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前游戏圈大佬转型AI虚拟人,挑战青少年社交新模式

点击次数:118 发布日期:2025-07-29

说起姚勇和厉宇航,不少混游戏圈的老炮可能要搜搜记忆库,毕竟这俩人名字低调得像武林高手里的扫地僧,亲自上场的机会不多,但背后搅动风云那是实打实的存在。

大家小时候在《QQ炫舞》里蹦跶过的,多少沾了他们的光。

两位大佬带着永航科技,一路从3D引擎硬核研发起家,混到把公司卖给鹅厂换走几个小目标,赚得盆满钵满,按理说,这剧情走向是不是该换成环游世界躺平养老,或者写点“财富自由后如何不无聊”的毒鸡汤?

可真金白银到手后,他们却没按照剧本来,转身又扎进了更刺激的主线,研究起各种“人人劝退”的行业——譬如倒腾VR、琢磨2B大数据,最后折腾到AIGC社交赛道搞AI人脸。

有人说,这两位大哥大概体内自带打怪升级的BUG,通关一个副本都不忘试试二周目,热爱搞事没到点。

细究下来,浮华背后其实藏着个好大问题——到底,永航换了现金,姚勇他们为什么没一拍两散云淡风轻,反倒还要“再叛逆一次”,跑去啃更硬的骨头?

游戏圈表面风光,底下可不就是“打工人千千万,上市独木桥上寒”。

永航当年利润几亿,妥妥的现金奶牛,但姚勇他们却不满意。

为啥?还不是看到了行业的天花板。

公司成熟以后,你再想招牛人,愿意拼命的少了,动力机制失灵了。

想创意思路吗?憋到最后都是陪着大厂打下手,专门搞腾讯系产品,吃的是大平台的饭,出的是细分工的力,灵感慢慢磨成了螺丝刀头。

姚勇干脆一刀切,卖公司套现——退出永航不留恋,他说得云淡风轻,仿佛“通关”就是理所当然,下一步再上难度挑战。

有一说一,这气场,像不像打穿了简单模式,专门往困难级别冲的玩家?

他俩转头一拍合计,选择再创业,重新回归技术原点。

刚开始还挺猛——扑在VR、2B大数据上折腾。

结果现实又给了一盆冷水。

先说VR,头显降成本到80块,陀螺仪搞到了千分之一秒,技术指标做出来都能写论文了。

问题是,15年PC普及率不能跟手机比,VR头显就是一小众玩具,批发市场20块一个,买回去沙发一丢吃灰。

谁买单,谁成行业革命者?

这活又苦又没钱。

2B大数据呢?

嘴上说能“帮老板提升营业额”,你真找小店开局,人家不是听不懂直接赶人,就是一番横练,问你“纸巾为啥这条街热销,那条街扑街”,再往细里抠,数据都解释不清,感性消费跟理性经营两码事。

等你团队连吃几个闭门羹,月费1200块没几个买单,反倒看别人花小一千给手游氪金,谁也拗不过商业逻辑。

一句话:付费意愿跟使用场景是失配的。

搞着搞着,姚勇和厉宇航又绕回了自己熟悉的专属领域:游戏,准确来说,是AI赋能的新玩法。

有句老话讲,“创新这事儿,并不是你喜欢就能干,市场说了算。”

当初搞3D引擎出圈,不靠的也是敏锐的技术嗅觉?

这次,他们提前关注起AI和图形结合的机会,盯上了AI人脸重建,想举个新招数,不仅仅做“变脸”,更是提升社交沉浸感。

说到这,真得夸一个他们的“执念”——不是特别嗨玩3A大作,不是卷画质、拼道具,而是揪着“社交”这根主线死磕。

在他们的逻辑里,线上社交游戏最大的问题一直是“没法表达音容笑貌”。

你在家打狼人杀、玩剧本杀,靠语音、靠麦克风也能玩,但始终不是现场拆台时那种戳心的彼此表情。

咱也不是没用过摄像头语聊,问题是吧,要么担心隐私泄露,要么发型油光背景杂乱而尴尬,谁愿意每次喊上麦都全副武装?

姚勇他们琢磨出一套“可控虚拟人脸”:你拍张照,软件轻松P成你想要的动漫风、写实风、捏脸什么的,自定义个虚拟分身,想啥造型就啥造型,聊天、玩游戏全由TA上阵,自己背后喝茶翘腿也没人能见到真实的你。

别小看这玩意,背后可是AI+图形一次实打实的结合。

光看技术细节就知道难搞:得让3D人脸生成自然,任你一动嘴AI就要实时还原唇形变化,边缘算力、表情驱动、建模都马虎不得,还要算法高效——要不然玩家4G网络还没开打,画面卡成马赛克,社交气氛早没了。

这活真不是“P图+滤镜”那么简单,厉宇航说,为了让AI重建不掉链子,他们家光算法、训练、数据优化诗与远方足足钻了大半年,一路硬压技术难关,终于达到“唇读”级别——光看虚拟分身动嘴你就能猜他说啥。

说真的,这可不比那些一味给照片“磨皮”的数码美容来得有趣多了。

但讲心里话,单靠AI技术壁垒,它迟早会被追上,核心竞争力反而是“怎么把创新落到产品上”。

姚勇跟厉宇航的优势,是“把技术变成管用的新玩法”。

他们干脆一条龙暴力输出:AI捏脸把你变分身,互扇巴掌模拟打脸PK,剧本杀线上“复活”,AI陪玩搞笑互动,甚至连AI剧本创作都安排上了。

设想一下,新生代的孩子们,如果能随时捏脸乱入,既有沉浸感还没社交压力,打破I人自闭的魔咒,自己宅家照样交朋友、掉马甲,谁还甘心躲在麦后内耗。

其实咱不难发现,如今欧美流行的Snapchat、VR Chat、TikTok什么的,虽然靠瘾性强捞流量,可社交概念本身一直没进化。

大家上传小视频、照片,但离“沉浸互动”还差那么点火候。

姚勇他们预言:等技术再进一步,全球青少年娱乐方式才会换代。

你问他们怎么选用户群体?

他们壳都摆明了:10到25岁,大中小学生加谈恋爱那群。

换句话说,谁能在下一代社交方式里种草一片天,谁就是下一个“微信+抖音+Roblox”合体怪。

再谈商业化套路,老姚显得比当年还游刃有余——玩过《QQ炫舞》都知道,虚拟衣服、皮肤卖道具贼吃香,新一代AI虚拟分身等于更高阶的炫耀道具。

你今天人设怎么变,明天衣服怎么穿、头像换不换,这无底洞!

技术搭台,内容唱戏,UGC(用户自创内容)那一套依旧香。

在他们设想里,只要把派对游戏共性抽取出来做成工具,有了捏脸和AI剧本引擎,用户内容源源不断,自定义就像打怪升级,社交社群气氛说有就有,AI自动生成堪比开挂。

他们嘴上不夸自己非做“颠覆”,但谁都看得出来,二人团队的核心招牌就是把新鲜感爆表和实用性结合得死死的。

做事情风格里,诞生种另类的“野性叛逆”。

人才招聘那块,厉宇航说自己筛简历1500份,只留下一到两名,唯独看中“不被条条框框框死的技术新星”,一看你满脑子只记课本知识,哪怕简历写成诗也不敢要。

此话一点不夸张,他自嘲“老姚清华出身,叛逆劲儿溢出天花板”,招人宁缺毋滥。

新产品研发又不讲究“轻创新”,而是狠狠用AI驱动“颠覆效率”,把传统编辑器甩到博物馆,然后组建Agent团队,分工流水线处理剧本台词、配音、美术,一步到位“多快好省”。

真是奔着做出AGI(通用人工智能)的小气候去了。

说他们自信,可他们真是把自己的长短板看得明明白白。

比方讲,要单搞AI模型训练,直追大厂肯定追不上,可把技术沉淀和内容结合、用户体验融合倒是他们的拿手好戏。

老姚还自黑:做游戏不是为卷而卷,玩法创新和美术创新都得踩在用户需求点上,轻社交才是真刚需。

这不是空谈,团队日复一日从Steam平台切入,抓住硬核玩家,准备后期移植到更轻便平台,玩法从狼人杀、剧本杀到合唱跳舞,追求的全是“忍不住社交”的那点欲望。

就连好多大厂死磕AI,也大都折腾在科研应用层面,KPI指标、论文井喷,距离落地产品始终差一步。

他们这些小体量团队,倒反而能自己全局操刀,把创意调成真金白银,不被流程折腾,专心把产品打磨出彩。

在这点上,多年观察“上海四小龙”(比方米哈游)和自己的体会还是一脉相承:创新只能在灵活团队中诞生,大船转身慢,小船反而能先吃螃蟹。

而说到“焦虑”——无论写知乎谈抑郁,还是反思财富自由后人生,他们总是能坦率承认。

抑郁、焦虑每个人都有,做产品做公司,不焦虑才奇怪。

但他们有个自己的解法:把焦虑拆分,用实际行动一点点突破困局。

他俩互相信任,二十年搭档把人品和专业度都打磨出来了,不是那种共享患难、难以共富的“塑料兄弟”,而是真把热爱当成习惯,做事为乐,躺平反而更难受。

两轮创业,风格各异,一次是在网游荒蛮崛起年代,另一次则是人口红利、行业转为寡头制,难点从野蛮生长变成细腻打磨,从找增量市场转向做精细差异。不变的是“敢跳出舒适区”的劲头。

曾经,为了搞清楚主流玩法是否刷得动,厉宇航还能自己花十万去氪金体验“土豪感”,但等真把这些套路试了一遍,还是嫌无聊。

老路子再安全,最后一定挑一条最没创新、最保险、也最没劲的路,所以他们宁可砸掉重来,要再试一次叛逆。

现在的他们,眼里亮着的是新一波机会。

全球青少年互动社交的战场,Roblox老了,Facebook陈旧,Snapchat虽有新意但没突破点,只有AI和UGC百花齐放,或许谁抓住新趋势,谁创造下一个互联网入口。

他们目标很清晰:等新东西出来,自己要站在浪尖上;如果用新技术改变一点互动娱乐的方式,人生副本更新几个新章节,不亦乐乎?

想把这事弄明白,姚勇和厉宇航的坚持更像互联网圈里的冒险游戏。

用一句网络流行语形容:大厂出身终究是大厂出身,卷够了躺不下,再卷也要卷点新东西出来。

各位觉得,老一代产品人和新AI玩法的碰撞,会诞生什么爆款?你最期待“虚拟分身”或AIGC游戏能变成社交主流吗?欢迎留言聊聊!

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