冯骥神秘发声引猜测,《黑神话:悟空》DLC会否八月突袭上线
八月向来是不少游戏迷翘首以盼的日子,也是各种大事件的高发时段,大家心照不宣地守着某个日子,恨不得掐表倒数,《黑神话:悟空》粉丝们尤其如此。
去年的8月20日,《黑神话:悟空》正式上线时,谁不是在电脑前屏住呼吸,刷着最后一秒的进度条,都幻想自己会是第一批进“猴”家人。
而今眼瞅着一年轮回,大家的心气反倒更急了。
问题来了,等了这么久的DLC预告,8月20日会不会突然蹦出来,还是继续玩“咱说不着急,其实急得手冒汗”的耐心拉锯?
老实说,这事儿心里没底。
但更刺激的是,制作人冯骥突然在微博发了一篇对《浪浪山小妖怪》的深情长文。
乍一看像观后感,细读下去却让人不由自主往“彩蛋”、“暗示”方向胡思乱想。
他到最后那句“难说……”尤如一记温柔的挡刀,把玩家的激情搁浅在半悬半落的谜团边缘。
这到底是暗中放风,还是实话实说?
要说咱们这些游戏圈的老江湖,最擅长的,大概就是对一句暧昧不清的回复把玩半晌,然后自个儿脑补出一场大戏来。
咱先不着急拆解谜团,关键问题得捋清楚。
本来以为冯总发微博,是不是要给8月20日留个神秘彩蛋?
再者,说的是对《浪浪山小妖怪》的观后感,明明话锋一转,开始抖搂人生真谛、社会规则,还谈到了对公平、对透明的渴望这些玄学话题。
你看,原本一部动画片,被硬生生拔高成我们现实生活的照妖镜、通灵宝玉。
世道不易,社会法则也从来不简单,大家都明白努力≠成功,拼命刷怪未必就能大奖入袋。
可问题在这里,游戏里反倒成了人世最公平的一间理想房间——刷时间刷操作总归回报不亏,输赢全靠自己手艺,不怕谁“内定”,更没那么多“天花板玻璃门”乱弹琴。
冯骥这段话摆出来,一边用游戏和现实做对比,另一边隐晦表达“不爱被人乱来欺负”的心理。
不是说你兴致勃勃地肝游戏,就真的能套接到以后为所欲为的职场社交、人生逆袭道路。
想太多了,游戏里有保底、现实更像抽盲盒,给也得认,不给也别强求。
但正因为如此,大家对公平与透明的渴望,被各种文艺作品——动画电影、游戏世界、小说童话放大到极致。
说白了,都是一群“天真之心未泯”的人,聚在一起自得其乐:“哪怕最后没做成齐天大圣,做个干净利落、有骨气的小怪也挺好。”
有那么点俗的,但谁不想在全是黑暗森林的社会里,哪怕拥有一点小小的曙光。
即使被命运按在地上摩擦两圈,也学不会屈服撒泼,偶尔还能自嘲一下,好像也没什么大不了。
有人问,这番话跟820那个DLC预告有啥关联?
其实不少嗅觉机敏的老玩家,第一反应就是:“是不是在给新内容铺路?会不会这就是传说中的温柔伏笔?”
不岔句“难说……”真是“画龙点睛”。
你品品,越欲擒故纵,众人越忍不住拿着放大镜去分析这段文艺腔。
一方面觉得他是在认真表达观影体验,另一方面真怕漏掉了什么秘密通道。
大家都知道,策划和主创惯会跟玩家打心理战,“故意模糊出来个雾里看花”,让你自己去琢磨,到最后统统只能归结为四个字——欲言又止。
说到这里,其实那种焦虑、那种按捺不住的期待,简直成了一种仪式感。
每年八月的循环,玩游戏的老手心知肚明。
去年等正式上线,微博从头刷到尾,有人不光熬夜,还“干了打工人的大夜班”,只为成为第一批上车的猴哥。
今年又盼着DLC,不出个消息,好像连暑气都散不掉。
玩家的世界,说大不大,说小不小,全凭一点点信号串联情感。
只要官方有一句“正在开发”,或者来个“小道消息”,哪怕代码还没写完,大家都能自己磕出糖来。
可反过头,也要冷静下想想。
现如今唯一敲定的是8月20日将会上线“Xbox版本”,除此之外八字还没一撇。
冯骥本人倒是用“难说”给出了醉翁之意不在酒的保留态度——这既像是“进展有了,暂时别问”,也有点儿“还没准备好,不敢乱开空头支票”的谨慎。
毕竟如今网络风向微妙,“只要一句承诺没兑现,评论区立马炸窝,分分钟从神坛走下凡间再倒贴粉丝”。
游戏制作那点事,外人看着容易,背地里都是成吨的bug和各路审批环节的纠缠,懂的都懂。
不是什么事都能像动画片里那样勇闯险关,大杀四方,现实往往是“要么门槛极高,要么一夜回到解放前”。
不过,抛开项目进度这种锅底油,我们再回望冯骥对《浪浪山小妖怪》那番深情独白,其实也能悟出点别的东西。
他用轻松口吻剖析社会里的公平和不公,游戏里的快乐和挫败,实际上都绕不开“人要有点期望、有点信仰”。
不管你是刷经验的小菜鸡,还是PVP一代传奇,谁没幻想过哪天翻身做主、体验“主角光环”啊。
他这番话既当是自我鼓励,也像是在跟所有还在追梦的普通人互相点赞:“做人哪,别轻易躺平,更别被苦难磨掉骨气。”
社会上想要的是天道酬勤,但人性复杂,“基因盘点”有先天差异,“起跑线”各不相同。
那怎么办?
只好多鼓劲,多讨个拍,哪怕知道漫漫长路会掉坑,也总不至于绝望到原地打转。
“继续走下去就很帅气”,这句混着鸡汤和现实的总结,搁哪儿都不尬,反而让人觉得——既然大家都难,不如洒脱一点。
再说到《浪浪山小妖怪》,讲的是神仙妖怪的故事,却是一场瞄准普通人命运的大合唱。
没有大圣光环、没有不死徽记,就是些小人物,照样在五光十色的世界里挣扎、反抗、燃烧自己那点不算漂亮的小理想。
动画片里你看到有人正直有人委屈,有妖怪不幸有人善良,像极了咱们在生活里时不时遇到的各种角色。
当他感慨“帮助,有报答。前进,能到达。冲锋,好过害怕”,这不就是给自己和别人添点勇气,提点精神按摩嘛。
动画片在这里其实没要多么深奥的哲理,但用最直白的语气讲明白了:有希望有伙伴,谁都能在属于自己的小世界里活出闪光点。
说老实的,成年人看动画为啥动情,其实就是用小孩的眼睛温柔地望着成年人残酷的现实——带着“自我麻醉”也好,“理想主义冲锋”也行,这些温存的话语,正好给咱们这些被社会碾过一遍又一遍的人一点柔软的空间。
至此,可以说,冯骥这条微博没正面回答DLC的下落,但也给出了一种更广阔的“寄托”方式。
许多网友在评论区连珠炮似地提问:“8月20日可有小妖怪?”、“是不是快上了?”
他就一句“难说”,让人哭笑不得。
看热闹的人越发觉得这才是最舒适的互动方式——与其硬生生贩卖焦虑,倒不如轻描淡写给所有人留点幻想的余地。
抱怨归抱怨,八月还不是照样盼着日历翻页,盼着微博再次刷屏。
话说回来,游戏也好,动画也罢,最终还是要回归一点——咱们为什么这么爱盼头?
大概是现实太苦不得不靠幻想调味。
有人信命,有人信努力,有人拿自己的一点点好运当作唯一翅膀拼命飞。
关键是别管有没有DLC,今年8月20日大伙估计还得守在电脑边,或者在评论区继续集体追问:“还有惊喜没?”
如果有,那是最妙的浪漫。
要是没有,也别伤心,“路没有尽头,继续走下去就很帅气”嘛。
你说,屏幕前的你,是不是已经在倒计时啦?
你觉得今年8月20日会迎来什么惊喜吗?
快来说说你的猜测,或者,分享下你心中最公平的一次“游戏体验”吧。
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